Казино Дин Дон

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Казино Дин Дон » Зал №6. Архивы игр » Мафия №4. Half-Life 2. 1 ход


Мафия №4. Half-Life 2. 1 ход

Сообщений 571 страница 600 из 1111

1

Литка

Проснитесь и пойте, мистер Фримен… Проснитесь и пойте…

--------------

Добро пожаловать! Добро пожаловать в Сити 17!
Сами вы его выбрали или его выбрали за вас — это лучший город из оставшихся. Я такого высокого мнения о Сити 17, что решил разместить свое правительство здесь, в Цитадели, столь заботливо предоставленной нашими Покровителями. Я горжусь тем, что называю Сити 17 своим домом.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждутнеизвестные дали, добро пожаловать в Сити 17. Здесь безопасно.

-------------------

Город молчал. На проволоке покачивалось чье-то тело. Вся жизнь в нем замерла.  Но он не был пуст, о нет. Они были там везде. Под каждым камушком, дверью, ящиком. И вот они встрепетнулись. Кто-то пришёл. У-у-у, кто-то пришел в Рэвенхолл...

--------------

Одинокий человек шел по канализации, светя фонариком. Казалось бы, все чисто. Упс, споткнулся, фонарик упал. Потянулся... и почувствовал что медленно поднимается. В панике выхватваает пистолет, целится куда-то вверх... щелчок. Отсырел порох. Никто не услышит его криков...

------------------

Движение. Всегда движение. Пещера, огромная сеть туннелей была заполнена движением. Кто-то приносил припасы, кто-то сторожил вход, а кто-то откладывал личинки. Рой никогда не спал.

------------------

Так проснитесь же, мистер Фримен… Проснитесь, вас снова ждут великие дела.

---------------------------------------------------

Правила

1) Не судить есть только в 0-ход (см. правило 16). Начиная с ПЕРВОГО хода не судить нету.
2) Если игрок умер - он не имеет права писать в теме до конца игры (мертвые мафы также НЕ могут общаться в своих конфах). Живые не имеют права вести содержательную переписку по теме игры с мертвыми, как и наоборот.
3) Запрещена координация через неиграющих в сэте лиц.
4) В случае неголосования игроку выносится предупреждение, которое сохраняется на всю игру. В случае второго пропуска голосования - модкилл.
5) Можно отправлять АС без голосования, будет предупреждение, но АС пройдет. Можно голосовать без отправки АС, предупреждения не будет. 1 АС за ход у всех, не считая голосования.
6) У всех по 1 анонимке каждый ход.
7) В случае равенства голосов сядут оба/трое/….
8) Приоритет победы, если останется 2 игрока: Нейтрал (Волшебник -> Лев -> Барнакл) >> Альт >> Маф >> Мирка.
9) Голосование является киллом и расценивается как АС со всеми вытекающими. Совмещается с АС ролей. Публичное, проходит в отдельной теме.
10) Роли оформляю как хочу. Чеки оформляю как хочу. Пересылка переписки с ГМ запрещена.
11) Спорные моменты решаю по своему усмотрению, вплоть до модкилла.
12) Мертвым чеки не приходят.
13) Ходы принимаю до 19:00 по серверу.
14) Лички разрешены. ГМ добавлять в конфы обязательно, Скайп live:pupkin.ess, Телеграм @Grey_P_Fruit, Ватсапп могу скинуть по желанию.
15) Оформляю киллы и прочие смерти в каждый ход как хочу, могу даже так что будет непонятно кто убил а могу так что будет понятно даже какой АС. Зависит от настроения ГМ, так-что лучше бы его не портить ;-) .
16) В самом начале игры идет 0-ход для выбора маф-команд - голосовать не обязательно (но можно, и можно даже кого-то посадить), все АС и ПС НЕ пройдут, кроме тех в которых прописано обратное. При конфликте выбирающих обоим предлагается сменить выбор (с возможностью этого не делать).
17. Пересылка и скриншот сообшений ГМ - ЗАПРЕЩЕНО

Приоритет

Если два и более АС конфликтуют то: Пассивное зеркало Быстрого -> Перевод Шаровой миной Солдата -> Блок АС и ПС Муравьиного Льва -> Блок АС Ядовитого Хедкраба -> блок входящих АС Солдата -> Замедление Хедзомби -> блок АС и ПС Пса -> перевод Быстрого хедзомби. -> блок ПС Хедзомби -> пассивный перевод G-man

Для пассивки Льва считается что в него по очереди пришли все АС по приоритету, каждое меняет его расположение. Для АС которых нет в приоритете выше считается что те что выше - работают раньше, при этом все работают после всех АС с приоритета. АС от Мэна работают после базовых, если два МЖ юзают АС от Мэна первым действует тот кто получил желание раньше. Копия Барнакла занимает место оригинала, при конфликте с оригиналом занимает место сразу за ним.

Город
МЖ

https://pm1.narvii.com/7198/f9c29e5a820c8eae1705b5517a71f14c3b5296c5r1-1366-768v2_uhq.jpg

Житель Сити-17 (МЖ)
Статус: повстанец.

Ком

https://i.pinimg.com/736x/27/38/fa/2738fa651f78230e61302447a0312ad1--gordon-freeman-video-card.jpg
Гордон Фримен (комиссар)
АС1: знает всех (узнает статус цели).
АС2: спаситель (убивает цель).
ПС: костюм Фримена (имеет иммунитет от всех не убивающих моментально негативных эффектов, но костюм нуждается в перезарядке - если в Фримена используют не убивающие моментально АС с негативным эффектом, независимо от их количества, они не пройдут, но на следующий ход костюм будет перезаряжаться и любые такие АС уже смогут пройти).
Статус: повстанец.

Детек

https://sun9-41.userapi.com/c824410/v824410037/cd547/CURHIeIfk9M.jpg
Аликс Вэнс (детектив)
АС: следит за подозрительным лицом (выбирает цель, узнает куда она ходила).
Статус: повстанец.

Блокер

https://secure.diary.ru/userdir/2/0/4/5/2045440/65501523.jpg
Пес (блокер)
АС: кидает что-нить крупное и тяжелое в цель, вырубая ее ненадолго (блокирует АС и ПС цели на 1 ход, нельзя использовать дважды подряд на одну цель).
ПС: если убивают Аликс, Пес умирает вместо нее.
Статус: повстанец.

Док

http://s01.riotpixels.net/data/df/09/df096b9c-5c9a-4e53-b93f-5592653fe4d4.jpg.240p.jpg
Барни Калхун (доктор)
АС: защищает от нападения (выбирает цель, защищает ее от всех киллов на 1 ход, нельзя использовать дважды подряд на одну цель).
Статус: Альянс.

Страховщик

http://lh6.ggpht.com/_HAJSWBUiAiU/S4679VqCWOI/AAAAAAAAB3k/TNHsUpjht7U/IK2_thumb%5B3%5D.jpg
Айзек Кляйнер (страховщик)
АС: передает накопленные знания (выбирает две цели, если первую убивают в этот ход и если это мир. актив [передший за город Муравьиный лев не в счет], ее АС достаются второй, независимо от ее роли).
Статус: повстанец.

Альянс

Альянс (имеет КК, КК расценивается как АС за двумя исключениями - его выбирают все и в случае посадки исполнителя идет текущий нижний по рангу. При выборе цели КК учитываются севшие и убитые в ход его отправки члены Альянса)

Босс

https://i.ytimg.com/vi/BIclFw9T7oE/hqdefault.jpg
Уоллес Брин (босс)
АС1: в 0-ход выбирает игроков на роль Джудит Моссман, Солдата Альянса, Советника Альянса.
АС2: создает поддельные документы (меняет статус по своему усмотрению на 1 ход, нельзя использовать дважды подряд на одну цель).
Статус: Альянс.

Шаман

https://dic.academic.ru/pictures/wiki/files/72/HalfLife2_JudithMossman.jpg
Джудит Моссман (шаман)
АС: использует доверие повстанцев и сообщает им ложные данные (меняет отображаемую роль цели, не больше 3-х шаманок, можно снимать шаманки, можно указывать какая шаманка спадет при наложении 4-й, после смерти Джудит все шаманки сразу спадают).
Статус: Альянс.

Траппер

http://crash-ut3.clan.su/_ld/24/s03205239.jpg
Солдат Альянса (траппер)
АС1: устанавливает шаровую мину (если какая либо активка, кроме членов Альянса, будет использовать АС и при этом проходить мимо того (под проходом мимо подразумевается путь от активки до ее цели по списку игроков), на ком установлена мина, АС сработает на том на ком мина (чекерам придут чеки с ником того, к кому они шли но с данными на того, на ком мина). 2 раза за игру, после ночи срабатывания мина деактивируется.
АС2: выпускает мэнхаков (АС всех приходивших к цели будут заблокированы, нельзя дважды подряд на одну цель).
Статус: Альянс.

Адвокат

http://www.spore.com/static/avatar/500/499/504/Advisor2.JPG
Советник Альянса (адвокат)
АС: создает иллюзию (переводит голос цели на свое усмотрение. Если сможет за счет своей АС кого-либо посадить, получит ульту - одноразовую возможность сорвать одно голосование, никто не сядет).
ПС: не человек (его голос не учитывается на дневном голосовании).
Статус: Альянс.

Рэвенхолл

Знакомы, КК нет.

Босс

https://author.today/content/2019/09/18/fc5e5f5fe7ca46e792593b28462bceb8.JPG

Хедкраб (босс)
АС1: хедкрабы (в 0-ход выбирает игроков на роль Ядовитого хедкраба, Быстрого хедкраба).
АС2: поедание мозга (приходит к трупу, цепляется к нему и он становится Хедзомби, Хедкраб распоряжается АС Хедзомби, оживление отображается в резах, не больше такого одного хедзомби одновременно).
Статус: паразит.

Блокер

https://i.ytimg.com/vi/Rl5raKcoExY/hqdefault.jpg
Ядовитый хедкраб (блокер)
АС1: отравленный укус (блок АС цели, если в цель используется в этот ход любое другое негативное АС - она умирает).
АС2: поедание мозга (приходит к трупу, цепляется к нему и он становится Отравленным Хедзомби, Ядовитый хедкраб распоряжается АС Отравленного Хедзомби, оживление отображается в резах, не больше одного такого хедзомби одновременно).
Статус: паразит.

Паразит

https://i.ytimg.com/vi/4emavckMugg/hqdefault.jpg
Быстрый хедкраб (паразит)
АС: захват (цель становится Быстрым Хедзомби и побеждает теперь вместе с Монстрами до конца игры, на цель могут использовать АС2 Хедкраб или Ядовитый хедкраб, в таком случае цель перепрофилируется под их тип зомби и тогда Быстрый сможет использовать АС на новую цель, пока Быстрый держит одну цель он не может атаковать другую).
Статус: паразит.

Виды зомби (нет на старте)

https://taylorsdigibramantyoibam.files.wordpress.com/2014/06/half-life-zombies.jpg
Хедзомби (зомби)
АС: толчок (выбирает цель, использует на нее одно из негативных АС; блок ПС, замедление АС вместо следующего, 1/3 килл [цель умрет если в нее три раза использовать это НД, при условии что ее не залечат]. Не может использовать одно и то же два раза подряд, кроме 1/3 килла).
ПС: тварь (нет голоса).
Статус: монстр.

Отравленный Хедзомби (травила)
АС: метание ядовитых хедкрабов (выбирает цель, в нее прилетает копия АС1 Ядовитого хедкраба с одним отличием - цель умирает на следующий ход даже без доп. негативного АС, если ее не полечат).
ПС1: тварь (нет голоса).
ПС2: облеплен (1 защита от килла).
Статус: монстр.

Быстрый Хедзомби (толкающий)
АС: удар с разбега (если у цели есть АС оно используется на следующего по списку от цели считая от Быстрого Хедзомби).
ПС1: быстрый (если на Быстром используется АС оно зеркалит в отправителя, если 2+ АС то все пройдут, от голосов в Быстрого всегда отнимается -1).
ПС2: тварь (нет голоса).
Статус: монстр.

Нейтралы
Пожиратель

https://files.gamebanana.com/img/ss/srends/530-90_51bc4aa11048e.jpg
Барнакл (пожиратель)
АС: охота (выбирает цель, хватает ее липким языком. Если барнакл не будет заблокирован или посажен на следующий ход, цель умрет. Если при этом у цели были какие-либо АС и/или ПС, на следующий ход барнакл может в дополнение к основной АС использовать АС убитого, ПС убитого будут работать на него в следующий ход независимо от его желания, если эти ПС нельзя отключить).
Статус: монстр.

Перебежчик

http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/487/158/normal/antlions_all_1_.jpg
Муравьиные львы (перебежчик)
АС1: выбирают цель, ей достаются феромоны муравьиных львов (переходят за команду цели АС. Не знают, за какую команду перешли, цели АС не приходит никаких уведомлений, игроку приходит только уведомление что его АС успешно прошла, 2 раза за игру, пока не использовал считается нейтралом побеждающим самостоятельно и не имеет права явно и однозначно играть за какую-либо команду пока еще не перешел, при использовании АС надо указать, какую из 2-х АСок (2 или 3) оставит с собой при переходе, вторая будет заблокирована. При повторном использовании АС1 можно указать другую АСку, которая не будет заблокирована).
АС2: набросится стаей (выбирает цель, блокирует ее АС и ПС на 1 ход, нельзя использовать дважды подряд на одну цель. После 2-х успешных блоков [успешными считаются блоки, не позволившие пройти АС или повлиявшие на посадку] игрок получает уведомление и возможность использовать блок по частям - заблокировать только АС либо только ПС, заблокировать АС одного и ПС другого игрока, либо заблокировать ПС или АС 2-х разных игроков).
АС3: Стремительный взлет (выбирает цель, видит кто ходил к ней и куда ходила она, если цель куда-то ходила то также получает данные о характере ее АС: блок, килл, шаманка в нега, перевод, баламутка в черного, установка мины или мэнхака - считаются агрессивными по отношению к цели АС, баламутка в белого, шаманка в мирного, лечение дока, поддержка Адвоката считаются поддерживающими по отношению к цели АС. Любые чеки считаются агрессивными если цель АС3 чекала нега или поддерживающими если мирного).
АС4.1: атака муравьиных львов (выбирает цель, все АС команды цели в этот не пройдут. Расценивается как ульт [можно юзать вместе с любой доступной АС], для возможности использования нужно не менее 3-х раз заблокировать цель с АС или 2 раза прочекать разных активок с одним и тем же типом АС, как только ульт станет доступным игроку придет уведомление).
АС4.2: Страж муравьных львов (получает одноразовые защиты от посадки, убийства и негативных по отношению к нему АС до конца игры. Расценивается как ульт [можно юзать вместе с любой доступной АС], для возможности использования нужно не менее 3-х раз заблокировать цель с АС или 2 раза прочекать разных активок с одним и тем же типом АС, как только ульт станет доступным игроку придет уведомление).
ПС1: тип колонии (в любой ход, хоть в 0-й, выбирает один из ультов и может его после этого использовать, при этом другой ульт становится недоступен Льву навсегда. Если игрок выполнил часть условий активации ульта до выбора самого ульта, это идет в зачет копилки ульта. Нельзя выбрать тип ульта и в тот же ход его использовать).
ПС2: песчаные ловушки (как только на Льва используют любую АС, он меняется местами в списке игроков с тем, кто на нем использовал АС. При рассчете любых АС, ПС, направлений и прочего, что зависит от места игрока в списке, будет рассчитываться как будто под номером Льва тот, кто использовал на нем АС, а под его номером сам Лев. Игрок за Льва получит уведомление о том, что ПС сработала и свое новое место, игрок занявший его место в списке не получит никакого уведомления. ПС может быть отключена по желанию, по умолчанию включена).
Статус: монстр.

Волшебник

https://images4.alphacoders.com/554/thumb-5546.jpg
G-man (волшебник)
АС1: мистическая сущность (выбирает цель, предлагает ей загадать только одно желание, не может использовать дважды на одну цель. Желание зависит от фантазии цели, запрещено: желания, прямо раскрывающие чью-то роль [а-ля "пусть в резах напишут ники всех мафов"], но можно желать желания, косвенно ищущие роль [а-ля "есть мафы среди игроков с 10 по 15"?], нельзя просить желания прекращающие игру, нельзя желать килл больше чем на одноразовой основе, нельзя желать защиту от килла или посадки более чем на одноразовой основе, нельзя желать смены команды если у этого нет игрового основания, нельзя желать смены команды у других игроков если у этого нет игрового основания. Вообще, всего не укажешь, поэтому, если сомневаетесь в том, допустимо ли ваше желание - спросите у ГМ. Выполнение желания зависит от фантазии уже Мэна - он может использовать неконкретности в желании, например желание "хочу килл" он может реализовать дав цели одноразовую АС убийства, или убив того, в кого проголосовала цель, или даже просто убив цель - в некотором роде, она получит что хотела. Но Мэн не может выбрать путь реализации желания прямо противоречащий желанию - если желание а-ля "хочу килл, но не себя!", то Мэн не может убить цель, также Мэн не может просто отказаться использовать желание. Формат работы АС - Мэн выбирает цель, ей приходит уведомление о том, что она может загадать желание. У цели есть 2 хода, считая ход получения уведомления, дабы выбрать желания и дабы Мэн его исполнил (при этом АС можно использовать каждый ход). Если цель не выберет желание, то ничего не произойдет, цель может отказаться от желания. Если цель отказалась от желания, после применения этой АС Мэн на следующий ход может ВМЕСТО своей АС юзнуть эффект Высшая кара на бывшей цели - перенаправить голос или АС цели по своему усмотрению, в резах отобразится).
ПС: не обычное существо (все АС проходят сквозь Мэна и работают на следующего по списку считая от отправителя АС).
Статус: отсутствует.

---------------------------------------------------------------------------------------------

В игре:

1. ЛюшиК.
2. СвиноПас.
3. Некр.
4. Лютобелка.
5. Экза
6. Проказница
7. Flare.
8. Ойли.
9. Герца.
10. solringen
11. Диндрик.
12. Леройчик.
13. Rph.
14. Соня.
15. Bingo
16. Серп.
17. ЛеШа
18. Дакра
19. Леди Глэм.
21. Фрау Злюка -> Паркер.

Сопротивление: Гордон Фримен, Аликс Вэнс, Пес, Барни Калхун, Айзек Кляйнер, 5 МЖ.
Альянс: Уоллас Брин, Джудит Моссман, Солдат Альянса, Советник Альянса.
Рэвенхолл: Хедкраб, Ядовитый хедкраб, Быстрый хедкраб.
Нейтралы: Барнакл, Муравьиный лев, G-man.

Ход (день+ночь одновременно) до 19:00 завтра.

0

571

#p8753,Проказница написал(а):

Да, почему мы не реагируем на вскрышку Герцы? Как вы думаете? Лжек или айзек?

Если другого Айзека не вскроется, то не вешаем.

0

572

#p8810,Serp написал(а):

Ну вот о чем я и говорю, ты говоришь что не видела, говоришь что не читала, но при этом говоришь что мои аргументы странные, а Герца норм. А что делать если на страницах что ты не читала Герца люто спалилась, я её спалил, а ты просто не читала?! Но при этом утверждаешь что мои аргументы фуфло и что я потенциальный чёрный поэтому.
По твоему это мирная игра от тебя?

А ты вместо того, чтобы ткнуть носом в палево и доказать мне, что я играю, как говно, тратишь время на пост, в котором эмоционально обясняешь мне, что я играю, как говно, а мог бы:
а) повторить не сраные аргументы;
б) указать путь на палево Герцы (цитатами или ссылками)
Но нет. Важнее просто кинуть какашкой. Как думаешь, с мой стороны ты сейчас очень мирно смотришься?

0

573

#p8797,Ойли написал(а):

Ну и коммент Леройчика про мину к месту был.)

а разве это был коммент не Некра?

0

574

Так, пойду охолону... На сейчас мое мнение такое, Герца - лжек по очученькам и некоторым пунктам (оглашено выше), но голосовать нельзя. Значит, не голосуем

0

575

#p8806,диндрик написал(а):

Бля, ставишь в Герцу?
Давай я с тобой ставлю уже прямо сейчас, если выйдет тем кем вскрылась завтра запакуем тебя всеми руками, если из за этого сольем, то тебя все порачат, мне похер если честнно я за неё тут жопу рвать не собираюсь и тем более вместо неё в петлю лезть тоже.
Ставим?

К чему нервы? Ты спросил - я ответил. Помимо спунов у тебя чёрные игроки есть в игре? Кто не понравился?

0

576

#p8820,Flar написал(а):

Если другого Айзека не вскроется, то не вешаем.

ну я поняла это... хоть это понятно.

0

577

#p8812,Паркер написал(а):

Серп - боссс Альянса.
Завербовал зачем-то вчера Герцу, сам не понял зачем.
Сегодня как, я понимаю Дакра, подозревает Серпа. (возможно ещё кто-то)
Они занервничали.
Тут пришёл я и вскрыл Серпа.
У них паника.
Не придумали ничего лучше, чем закинуть Герцу в тред со "вскрытием", чтобы потом сменить ей роль.
Думали, что таким образом оттянут внимание в сторону Серпа.
Но просчитались.
Они вскрыты.
Альянс почти повержен.

Ты че курил?

0

578

#p8802,диндрик написал(а):

все знают как играет Экза

я не знаю. Как?

0

579

#p8812,Паркер написал(а):

Серп - боссс Альянса.
Завербовал зачем-то вчера Герцу, сам не понял зачем.
Сегодня как, я понимаю Дакра, подозревает Серпа. (возможно ещё кто-то)
Они занервничали.
Тут пришёл я и вскрыл Серпа.
У них паника.
Не придумали ничего лучше, чем закинуть Герцу в тред со "вскрытием", чтобы потом сменить ей роль.
Думали, что таким образом оттянут внимание в сторону Серпа.
Но просчитались.
Они вскрыты.
Альянс почти повержен.

http://myhomeinet.ru/i/smile/troll_face_comp_angry.png

0

580

#p8812,Паркер написал(а):

Серп - боссс Альянса.
Завербовал зачем-то вчера Герцу, сам не понял зачем.
Сегодня как, я понимаю Дакра, подозревает Серпа. (возможно ещё кто-то)
Они занервничали.
Тут пришёл я и вскрыл Серпа.
У них паника.
Не придумали ничего лучше, чем закинуть Герцу в тред со "вскрытием", чтобы потом сменить ей роль.
Думали, что таким образом оттянут внимание в сторону Серпа.
Но просчитались.
Они вскрыты.
Альянс почти повержен.

Паркер, я же в тебя верила  http://myhomeinet.ru/i/smile/anngry_birds_wall.gif

0

581

#p8763,Bingo написал(а):

факт)

даже если предположить, что Серп босс. Ему что, шаманкой роль не рискнут изменить? это если он альянс, скажем.

Капец,  начинается вынос мозга шаманками/баламутками..

0

582

#p8814,диндрик написал(а):

Я же сказал.
Экза либо ЛеШа

А почему их?

0

583

Паркер трэшит опять по ходу  http://myhomeinet.ru/i/smile/troll_face.png

0

584

#p8812,Паркер написал(а):

Серп - боссс Альянса.
Завербовал зачем-то вчера Герцу, сам не понял зачем.
Сегодня как, я понимаю Дакра, подозревает Серпа. (возможно ещё кто-то)
Они занервничали.
Тут пришёл я и вскрыл Серпа.
У них паника.
Не придумали ничего лучше, чем закинуть Герцу в тред со "вскрытием", чтобы потом сменить ей роль.
Думали, что таким образом оттянут внимание в сторону Серпа.
Но просчитались.
Они вскрыты.
Альянс почти повержен.

http://myhomeinet.ru/i/smile/troll_face_cry1.png

0

585

Блин,  можно помедленнее, я (записываю) не успеваю за вами

0

586

#p8802,диндрик написал(а):

Бля, я токо пост написал что мне серп мирнее Герцы
как увидел что герца выскрылся а серп садить меня посадку собрался.

Мне тоже Серп мирнее шел лол

0

587

#p8815,Dakra написал(а):

Хренасе у тебя приоритеты меняются. Не успела спросить про спуна, ты уже Герцу готов запаковать.

Я просто тред прочитал и откровенно говоря охренел.

Флар, Дакра, Серп, Проказница, Джаст еще вчера.

Готовы меня запаковать как напарника Герцы потому что я вчера выразил непонимание из за чего у них конфликт.
Все сделали из этого вывод, что она точно нег а я нап который вышел её подефить.

А тебе не понравилась фраза где я сказал что герца мне не нег но и  миром пока не вижу. Ты еще скажи что ты незнаешь что такие игрокы называются серыми а не нейтралами, тоесть такие цвет которым выдать я на даный момент не готов.

Проказница решает что я захожу в игру токо когда в меня летять агры,
А флар просто решила меня к Герце приписать видимо по том же аргументу.

А Джаста просто красава, вбросил и свалил.

Тут если в меня 4 руки полетит и если тут 2-3 мира то мафы просто докинут и я уйду из за стола вообще неясно почему не сделав нихера плохого в этой игре.

Мало того что после того как Герца вскрылась ты же Дакра решаешь разбивать Джаст/Диндрик, а Серпа вообще не парит что Паркер в него на всех парах едет.

Так что давайте не будем нести херню а посадим одного из бесполезных спунов, потому что балласт вылезет боком.

0

588

#p8813,ЛюшиК написал(а):

Написано же, что АС достаются.
АС, а не роль. Если достанется мафу, мпф не станет Айзеком, он просто сможет передать аску умертвляемого еще какого-то мирактивп своим товарищам.

каким Айзеком станет маф??? мафу достанется НД той горроли, которую убили, но я хз, собственные НД у того пропадают или как??
пойду спрошу

0

589

#p8821,Dakra написал(а):

А ты вместо того, чтобы ткнуть носом в палево и доказать мне, что я играю, как говно, тратишь время на пост, в котором эмоционально обясняешь мне, что я играю, как говно, а мог бы:
а) повторить не сраные аргументы;
б) указать путь на палево Герцы (цитатами или ссылками)
Но нет. Важнее просто кинуть какашкой. Как думаешь, с мой стороны ты сейчас очень мирно смотришься?

Была бы ты первая, я бы так и сделал, но ты уже где то пятая или шестая, кто приходит говорит что не читал и что все надо заново повторять. Я не попугай.
При её вскрытии на сейчас это все теряет актуальность. Если ты мирная и заинтересован в поиске моей стороны то пойдёшь и прочитаешь что я писал по поводу Герцы. Если твоё мнение на счёт моих аргументов так и останется что они странные, а я черный, то поговорим более предметно на этот счёт.

0

590

#p8831,Ойли написал(а):

А почему их?

я написал уже это, как пришел.
Прочти.

Ладно, я должен бежать, загяляну позже

0

591

Читаю только 3ю страницу, а тыканье друг в друга Серпухова и Герцы уже заебало http://myhomeinet.ru/i/smile/troll_face_f_sad.gif

+1

592

#p8836,диндрик написал(а):

Я просто тред прочитал и откровенно говоря охренел.
Так что давайте не будем нести херню а посадим одного из бесполезных спунов, потому что балласт вылезет боком.

Дин, охолонь... тут мы все имеем право подозревать дург друга и указывать на спорные моменты...
Вешать пока никого не будем, подождем часик-другой... может вылезет еще один айзек, может, кто еще скажет что умное... Вон Паркер нас просветил

0

593

#p8817,Паркер написал(а):

Ну или городу, если у города пушка есть.

никакой ком не будет пулять вскрывшуюся горроль. Если она одна. Ты чот не то пишешь.

0

594

Паркер, ты считаешь что Герца лжекает?

0

595

#p8840,rph написал(а):

Читаю только 3ю страницу, а тыканье друг в друга Серпухова и Герцы уже заебало

ага, а мы второй день

0

596

#p8836,диндрик написал(а):

Тут если в меня 4 руки полетит и если тут 2-3 мира то мафы просто докинут и я уйду из за стола вообще неясно почему не сделав нихера плохого в этой игре.

А что хорошего ты сделал?!

#p8836,диндрик написал(а):

Серпа вообще не парит что Паркер в него на всех парах едет.

Там очевидно наркоман кий наезд, чего мне из-за него париться? К чему ты его вообще упомянул? По твоему Паркер маф, решивший в меня поднабросить говнеца или что?

0

597

ппц я ржу, как все среагировали на альянс Серпа и Герцу https://mafiavsdetectives.ru/Smileys/Anime%20smiles/anime_6.gif  https://mafiavsdetectives.ru/Smileys/Anime%20smiles/anime_6.gif

0

598

#p8840,rph написал(а):

Читаю только 3ю страницу, а тыканье друг в друга Серпухова и Герцы уже заебало

Ещё один кто все не прочитает

0

599

#p8826,Ойли написал(а):

Ты че курил?

#p8828,Serp написал(а):

http://myhomeinet.ru/i/smile/troll_face_comp_angry.png

#p8829,Проказница написал(а):

Паркер, я же в тебя верилаhttp://myhomeinet.ru/i/smile/anngry_birds_wall.gif

#p8832,Dakra написал(а):

Паркер трэшит опять по ходуhttp://myhomeinet.ru/i/smile/troll_face.png

#p8833,Bingo написал(а):

http://myhomeinet.ru/i/smile/troll_face_cry1.png

Количеством смайлов доволен.

Посмотрим, что вы скажите, когда я окажусь прав.  :crazyfun:

0

600

Нервы Дина тоже не заходят. И если уже вешать спуна, то не того, кого предлагает Дин имхо.

0


Вы здесь » Казино Дин Дон » Зал №6. Архивы игр » Мафия №4. Half-Life 2. 1 ход


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно