Казино Дин Дон

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Казино Дин Дон » Зал №6. Архивы игр » Мафия №4. Half-Life 2. 2 ход


Мафия №4. Half-Life 2. 2 ход

Сообщений 181 страница 210 из 604

1

На улицах Сити-17 развернулись ожесточенные уличные бои между Сопротивлением и Альянсом. К сожалению, похоже бунтовщики оказались не готовы к массированным арт-обстрелам...

---------------------------------------------------

1. ЛюшиК против Экза
2. СвиноПас против
3. Некр против Экза
4. Лютобелка против Экза
5. Экза против
6. Проказница против Леша
7. Flare против Экза
8. Ойли против Экза
9. Герца против Серп
10. solringen против Экза
11. Диндрик против Экза
12. Леройчик против Леша
13. Rph против Леша
14. Соня против Экза
15. Bingo против Экза
16. Серп против Экза
17. ЛеШа против Диндрик
18. Дакра против Леша
19. Леди Глэм против Экза
20. Паркер против Леша

Куда-то исчезли и это настораживает руководство Сопротивления: СвиноПас.

Сопротивление атаковало Экзу (Житель Сити-17), заподозрив ее в предательстве.

В ходе атаки Альянса погиб Bingo (Житель Сити-17).

Ядовитый Хедкраб убил Проказница (G-man).

Сопротивление: Гордон Фримен, Аликс Вэнс, Пес, Барни Калхун, Айзек Кляйнер, 3 МЖ.
Альянс: Уоллас Брин, Джудит Моссман, Солдат Альянса, Советник Альянса.
Рэвенхолл: Хедкраб, Ядовитый хедкраб, Быстрый хедкраб.
Нейтралы: Барнакл, Муравьиный лев.

В игре:

1. ЛюшиК.
2. СвиноПас.
3. Некр.
4. Лютобелка.
7. Flare.
8. Ойли.
9. Герца.
10. solringen
11. Диндрик.
12. Леройчик.
13. Rph.
14. Соня.
16. Серп.
17. ЛеШа
18. Дакра
19. Леди Глэм.
21. Фрау Злюка.

---------------------------------------------------

Правила

1) Не судить есть только в 0-ход (см. правило 16). Начиная с ПЕРВОГО хода не судить нету.
2) Если игрок умер - он не имеет права писать в теме до конца игры (мертвые мафы также НЕ могут общаться в своих конфах). Живые не имеют права вести содержательную переписку по теме игры с мертвыми, как и наоборот.
3) Запрещена координация через неиграющих в сэте лиц.
4) В случае неголосования игроку выносится предупреждение, которое сохраняется на всю игру. В случае второго пропуска голосования - модкилл.
5) Можно отправлять АС без голосования, будет предупреждение, но АС пройдет. Можно голосовать без отправки АС, предупреждения не будет. 1 АС за ход у всех, не считая голосования.
6) У всех по 1 анонимке каждый ход.
7) В случае равенства голосов сядут оба/трое/….
8) Приоритет победы, если останется 2 игрока: Нейтрал (Волшебник -> Лев -> Барнакл) >> Альт >> Маф >> Мирка.
9) Голосование является киллом и расценивается как АС со всеми вытекающими. Совмещается с АС ролей. Публичное, проходит в отдельной теме.
10) Роли оформляю как хочу. Чеки оформляю как хочу. Пересылка переписки с ГМ запрещена.
11) Спорные моменты решаю по своему усмотрению, вплоть до модкилла.
12) Мертвым чеки не приходят.
13) Ходы принимаю до ХХ:ХХ по серверу.
14) Лички разрешены. ГМ добавлять в конфы обязательно, Скайп live:pupkin.ess, Телеграм @Grey_P_Fruit, Ватсапп могу скинуть по желанию.
15) Оформляю киллы и прочие смерти в каждый ход как хочу, могу даже так что будет непонятно кто убил а могу так что будет понятно даже какой АС. Зависит от настроения ГМ, так-что лучше бы его не портить ;-) .
16) В самом начале игры идет 0-ход для выбора маф-команд - голосовать не обязательно (но можно, и можно даже кого-то посадить), все АС и ПС НЕ пройдут, кроме тех в которых прописано обратное. При конфликте выбирающих обоим предлагается сменить выбор (с возможностью этого не делать).
17. Пересылка и скриншот сообшений ГМ - ЗАПРЕЩЕНО

Роли
Приоритет

Если два и более АС конфликтуют то: Пассивное зеркало Быстрого -> Перевод Шаровой миной Солдата -> Блок АС и ПС Муравьиного Льва -> Блок АС Ядовитого Хедкраба -> блок входящих АС Солдата -> Замедление Хедзомби -> блок АС и ПС Пса -> перевод Быстрого хедзомби. -> блок ПС Хедзомби -> пассивный перевод G-man

Для пассивки Льва считается что в него по очереди пришли все АС по приоритету, каждое меняет его расположение. Для АС которых нет в приоритете выше считается что те что выше - работают раньше, при этом все работают после всех АС с приоритета. АС от Мэна работают после базовых, если два МЖ юзают АС от Мэна первым действует тот кто получил желание раньше. Копия Барнакла занимает место оригинала, при конфликте с оригиналом занимает место сразу за ним.

Город
МЖ

https://pm1.narvii.com/7198/f9c29e5a820c8eae1705b5517a71f14c3b5296c5r1-1366-768v2_uhq.jpg

Житель Сити-17 (МЖ)
Статус: повстанец.

Ком

https://i.pinimg.com/736x/27/38/fa/2738fa651f78230e61302447a0312ad1--gordon-freeman-video-card.jpg
Гордон Фримен (комиссар)
АС1: знает всех (узнает статус цели).
АС2: спаситель (убивает цель).
ПС: костюм Фримена (имеет иммунитет от всех не убивающих моментально негативных эффектов, но костюм нуждается в перезарядке - если в Фримена используют не убивающие моментально АС с негативным эффектом, независимо от их количества, они не пройдут, но на следующий ход костюм будет перезаряжаться и любые такие АС уже смогут пройти).
Статус: повстанец.

Детек

https://sun9-41.userapi.com/c824410/v824410037/cd547/CURHIeIfk9M.jpg
Аликс Вэнс (детектив)
АС: следит за подозрительным лицом (выбирает цель, узнает куда она ходила).
Статус: повстанец.

Блокер

https://secure.diary.ru/userdir/2/0/4/5/2045440/65501523.jpg
Пес (блокер)
АС: кидает что-нить крупное и тяжелое в цель, вырубая ее ненадолго (блокирует АС и ПС цели на 1 ход, нельзя использовать дважды подряд на одну цель).
ПС: если убивают Аликс, Пес умирает вместо нее.
Статус: повстанец.

Док

http://s01.riotpixels.net/data/df/09/df096b9c-5c9a-4e53-b93f-5592653fe4d4.jpg.240p.jpg
Барни Калхун (доктор)
АС: защищает от нападения (выбирает цель, защищает ее от всех киллов на 1 ход, нельзя использовать дважды подряд на одну цель).
Статус: Альянс.

Страховщик

http://lh6.ggpht.com/_HAJSWBUiAiU/S4679VqCWOI/AAAAAAAAB3k/TNHsUpjht7U/IK2_thumb%5B3%5D.jpg
Айзек Кляйнер (страховщик)
АС: передает накопленные знания (выбирает две цели, если первую убивают в этот ход и если это мир. актив [передший за город Муравьиный лев не в счет], ее АС достаются второй, независимо от ее роли).
Статус: повстанец.

Альянс

Альянс (имеет КК, КК расценивается как АС за двумя исключениями - его выбирают все и в случае посадки исполнителя идет текущий нижний по рангу. При выборе цели КК учитываются севшие и убитые в ход его отправки члены Альянса)

Босс

https://i.ytimg.com/vi/BIclFw9T7oE/hqdefault.jpg
Уоллес Брин (босс)
АС1: в 0-ход выбирает игроков на роль Джудит Моссман, Солдата Альянса, Советника Альянса.
АС2: создает поддельные документы (меняет статус по своему усмотрению на 1 ход, нельзя использовать дважды подряд на одну цель).
Статус: Альянс.

Шаман

https://dic.academic.ru/pictures/wiki/files/72/HalfLife2_JudithMossman.jpg
Джудит Моссман (шаман)
АС: использует доверие повстанцев и сообщает им ложные данные (меняет отображаемую роль цели, не больше 3-х шаманок, можно снимать шаманки, можно указывать какая шаманка спадет при наложении 4-й, после смерти Джудит все шаманки сразу спадают).
Статус: Альянс.

Траппер

http://crash-ut3.clan.su/_ld/24/s03205239.jpg
Солдат Альянса (траппер)
АС1: устанавливает шаровую мину (если какая либо активка, кроме членов Альянса, будет использовать АС и при этом проходить мимо того (под проходом мимо подразумевается путь от активки до ее цели по списку игроков), на ком установлена мина, АС сработает на том на ком мина (чекерам придут чеки с ником того, к кому они шли но с данными на того, на ком мина). 2 раза за игру, после ночи срабатывания мина деактивируется.
АС2: выпускает мэнхаков (АС всех приходивших к цели будут заблокированы, нельзя дважды подряд на одну цель).
Статус: Альянс.

Адвокат

http://www.spore.com/static/avatar/500/499/504/Advisor2.JPG
Советник Альянса (адвокат)
АС: создает иллюзию (переводит голос цели на свое усмотрение. Если сможет за счет своей АС кого-либо посадить, получит ульту - одноразовую возможность сорвать одно голосование, никто не сядет).
ПС: не человек (его голос не учитывается на дневном голосовании).
Статус: Альянс.

Рэвенхолл

Знакомы, КК нет.

Босс

https://author.today/content/2019/09/18/fc5e5f5fe7ca46e792593b28462bceb8.JPG

Хедкраб (босс)
АС1: хедкрабы (в 0-ход выбирает игроков на роль Ядовитого хедкраба, Быстрого хедкраба).
АС2: поедание мозга (приходит к трупу, цепляется к нему и он становится Хедзомби, Хедкраб распоряжается АС Хедзомби, оживление отображается в резах, не больше такого одного хедзомби одновременно).
Статус: паразит.

Блокер

https://i.ytimg.com/vi/Rl5raKcoExY/hqdefault.jpg
Ядовитый хедкраб (блокер)
АС1: отравленный укус (блок АС цели, если в цель используется в этот ход любое другое негативное АС - она умирает).
АС2: поедание мозга (приходит к трупу, цепляется к нему и он становится Отравленным Хедзомби, Ядовитый хедкраб распоряжается АС Отравленного Хедзомби, оживление отображается в резах, не больше одного такого хедзомби одновременно).
Статус: паразит.

Паразит

https://i.ytimg.com/vi/4emavckMugg/hqdefault.jpg
Быстрый хедкраб (паразит)
АС: захват (цель становится Быстрым Хедзомби и побеждает теперь вместе с Монстрами до конца игры, на цель могут использовать АС2 Хедкраб или Ядовитый хедкраб, в таком случае цель перепрофилируется под их тип зомби и тогда Быстрый сможет использовать АС на новую цель, пока Быстрый держит одну цель он не может атаковать другую).
Статус: паразит.

Виды зомби (нет на старте)

https://taylorsdigibramantyoibam.files.wordpress.com/2014/06/half-life-zombies.jpg
Хедзомби (зомби)
АС: толчок (выбирает цель, использует на нее одно из негативных АС; блок ПС, замедление АС вместо следующего, 1/3 килл [цель умрет если в нее три раза использовать это НД, при условии что ее не залечат]. Не может использовать одно и то же два раза подряд, кроме 1/3 килла).
ПС: тварь (нет голоса).
Статус: монстр.

Отравленный Хедзомби (травила)
АС: метание ядовитых хедкрабов (выбирает цель, в нее прилетает копия АС1 Ядовитого хедкраба с одним отличием - цель умирает на следующий ход даже без доп. негативного АС, если ее не полечат).
ПС1: тварь (нет голоса).
ПС2: облеплен (1 защита от килла).
Статус: монстр.

Быстрый Хедзомби (толкающий)
АС: удар с разбега (если у цели есть АС оно используется на следующего по списку от цели считая от Быстрого Хедзомби).
ПС1: быстрый (если на Быстром используется АС оно зеркалит в отправителя, если 2+ АС то все пройдут, от голосов в Быстрого всегда отнимается -1).
ПС2: тварь (нет голоса).
Статус: монстр.

Нейтралы
Пожиратель

https://files.gamebanana.com/img/ss/srends/530-90_51bc4aa11048e.jpg
Барнакл (пожиратель)
АС: охота (выбирает цель, хватает ее липким языком. Если барнакл не будет заблокирован или посажен на следующий ход, цель умрет. Если при этом у цели были какие-либо АС и/или ПС, на следующий ход барнакл может в дополнение к основной АС использовать АС убитого, ПС убитого будут работать на него в следующий ход независимо от его желания, если эти ПС нельзя отключить).
Статус: монстр.

Перебежчик

http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/487/158/normal/antlions_all_1_.jpg
Муравьиные львы (перебежчик)
АС1: выбирают цель, ей достаются феромоны муравьиных львов (переходят за команду цели АС. Не знают, за какую команду перешли, цели АС не приходит никаких уведомлений, игроку приходит только уведомление что его АС успешно прошла, 2 раза за игру, пока не использовал считается нейтралом побеждающим самостоятельно и не имеет права явно и однозначно играть за какую-либо команду пока еще не перешел, при использовании АС надо указать, какую из 2-х АСок (2 или 3) оставит с собой при переходе, вторая будет заблокирована. При повторном использовании АС1 можно указать другую АСку, которая не будет заблокирована).
АС2: набросится стаей (выбирает цель, блокирует ее АС и ПС на 1 ход, нельзя использовать дважды подряд на одну цель. После 2-х успешных блоков [успешными считаются блоки, не позволившие пройти АС или повлиявшие на посадку] игрок получает уведомление и возможность использовать блок по частям - заблокировать только АС либо только ПС, заблокировать АС одного и ПС другого игрока, либо заблокировать ПС или АС 2-х разных игроков).
АС3: Стремительный взлет (выбирает цель, видит кто ходил к ней и куда ходила она, если цель куда-то ходила то также получает данные о характере ее АС: блок, килл, шаманка в нега, перевод, баламутка в черного, установка мины или мэнхака - считаются агрессивными по отношению к цели АС, баламутка в белого, шаманка в мирного, лечение дока, поддержка Адвоката считаются поддерживающими по отношению к цели АС. Любые чеки считаются агрессивными если цель АС3 чекала нега или поддерживающими если мирного).
АС4.1: атака муравьиных львов (выбирает цель, все АС команды цели в этот не пройдут. Расценивается как ульт [можно юзать вместе с любой доступной АС], для возможности использования нужно не менее 3-х раз заблокировать цель с АС или 2 раза прочекать разных активок с одним и тем же типом АС, как только ульт станет доступным игроку придет уведомление).
АС4.2: Страж муравьных львов (получает одноразовые защиты от посадки, убийства и негативных по отношению к нему АС до конца игры. Расценивается как ульт [можно юзать вместе с любой доступной АС], для возможности использования нужно не менее 3-х раз заблокировать цель с АС или 2 раза прочекать разных активок с одним и тем же типом АС, как только ульт станет доступным игроку придет уведомление).
ПС1: тип колонии (в любой ход, хоть в 0-й, выбирает один из ультов и может его после этого использовать, при этом другой ульт становится недоступен Льву навсегда. Если игрок выполнил часть условий активации ульта до выбора самого ульта, это идет в зачет копилки ульта. Нельзя выбрать тип ульта и в тот же ход его использовать).
ПС2: песчаные ловушки (как только на Льва используют любую АС, он меняется местами в списке игроков с тем, кто на нем использовал АС. При рассчете любых АС, ПС, направлений и прочего, что зависит от места игрока в списке, будет рассчитываться как будто под номером Льва тот, кто использовал на нем АС, а под его номером сам Лев. Игрок за Льва получит уведомление о том, что ПС сработала и свое новое место, игрок занявший его место в списке не получит никакого уведомления. ПС может быть отключена по желанию, по умолчанию включена).
Статус: монстр.

Волшебник

https://images4.alphacoders.com/554/thumb-5546.jpg
G-man (волшебник)
АС1: мистическая сущность (выбирает цель, предлагает ей загадать только одно желание, не может использовать дважды на одну цель. Желание зависит от фантазии цели, запрещено: желания, прямо раскрывающие чью-то роль [а-ля "пусть в резах напишут ники всех мафов"], но можно желать желания, косвенно ищущие роль [а-ля "есть мафы среди игроков с 10 по 15"?], нельзя просить желания прекращающие игру, нельзя желать килл больше чем на одноразовой основе, нельзя желать защиту от килла или посадки более чем на одноразовой основе, нельзя желать смены команды если у этого нет игрового основания, нельзя желать смены команды у других игроков если у этого нет игрового основания. Вообще, всего не укажешь, поэтому, если сомневаетесь в том, допустимо ли ваше желание - спросите у ГМ. Выполнение желания зависит от фантазии уже Мэна - он может использовать неконкретности в желании, например желание "хочу килл" он может реализовать дав цели одноразовую АС убийства, или убив того, в кого проголосовала цель, или даже просто убив цель - в некотором роде, она получит что хотела. Но Мэн не может выбрать путь реализации желания прямо противоречащий желанию - если желание а-ля "хочу килл, но не себя!", то Мэн не может убить цель, также Мэн не может просто отказаться использовать желание. Формат работы АС - Мэн выбирает цель, ей приходит уведомление о том, что она может загадать желание. У цели есть 2 хода, считая ход получения уведомления, дабы выбрать желания и дабы Мэн его исполнил (при этом АС можно использовать каждый ход). Если цель не выберет желание, то ничего не произойдет, цель может отказаться от желания. Если цель отказалась от желания, после применения этой АС Мэн на следующий ход может ВМЕСТО своей АС юзнуть эффект Высшая кара на бывшей цели - перенаправить голос или АС цели по своему усмотрению, в резах отобразится).
ПС: не обычное существо (все АС проходят сквозь Мэна и работают на следующего по списку считая от отправителя АС).
Статус: отсутствует.

Ход (День+Ночь) до 19:00 25.05.2020.

0

181

Тогда эта анонка от того, кто ее кусал, наверное

0

182

#p9563,Мар-РАК-куйя написал(а):

От яда ядовитого Хедкраба умерла Проказница (G-man).

минус нитрал

0

183

#p9566,Ойли написал(а):

Тогда эта анонка от того, кто ее кусал, наверное

Или просто негская, с целью очернить и убрать красного по треду. А мы всему сразу верим, да? Что блокер пошел к красному по треду, при наличии спунов и подозрительных игроков

0

184

#p9563,Мар-РАК-куйя написал(а):

От яда ядовитого Хедкраба умерла Проказница (G-man).

Убрать волшебника в самом начале? Ироды(

0

185

я только не понял, как вот это

ПС: не обычное существо (все АС проходят сквозь Мэна и работают на следующего по списку считая от отправителя АС).

умерло вот от этого

отравленный укус (блок АС цели, если в цель используется в этот ход любое другое негативное АС - она умирает).

0

186

Теперь у крабов есть способности волшебника?

0

187

#p9569,ЛюшиК написал(а):

Убрать волшебника в самом начале? Ироды(

думаю били как мирную по треду

0

188

rph
Может он и был следующим по списку?  o.O

0

189

#p9570,rph написал(а):

я только не понял,

умерло вот от этого

отравленный укус (блок АС цели, если в цель используется в этот ход любое другое негативное АС - она умирает).

То есть блок все же был?

0

190

#p9570,rph написал(а):

отравленный укус (блок АС цели, если в цель используется в этот ход любое другое негативное АС - она умирает).

получается тогда анонимка мб тру, лол

и томас тогда просто забыл про блок, что такое свойство у укуса точнее, теперь вспомнил, после записки и убрал Проказницу

0

191

А след по списку проказа у лютобелки  %-)

0

192

Блок есть и у альянса

0

193

пес вырубил эту пассивку волшебнику лол, вот не фартануло то так откинуться

0

194

#p9573,ЛюшиК написал(а):

rph
Может он и был следующим по списку?

это что-то из разряда фантастики. Тогда ядовитый хэдкраб Лютобелка, потому что дальше мертвая Экза и следом проказница, но тогда не вяжется еще одного негативное НД. Щас я уточню у Томаса, там важен факт направления на игрока НД, или чтобы дошло. Просто если сам факт наведения на г-мана, тогда Лютобелка отравитель, юзающий на проказницу и по иронии вернувшийся к ней же, т.к след по списку, либо какая-то херня. Мне вообще думалось, что гмена никак убить нельзя, только повесить. Я просто играл такой ролью уже у Томаса в сете, и там все проходило насквозь, меня просто повесом убили. Может ли это быть шаманка от другой команды? О_о

0

195

перемещу Ойли к мирам пожалуй  http://myhomeinet.ru/i/smile/troll_face_m1.png

0

196

#p9575,Serp написал(а):

получается тогда анонимка мб тру, лол

и томас тогда просто забыл про блок, что такое свойство у укуса точнее, теперь вспомнил, после записки и убрал Проказницу

Точно, пс же тоже блокируется

0

197

#p9578,Serp написал(а):

пес вырубил эту пассивку волшебнику лол, вот не фартануло то так откинуться

надо почитать роли -_-

0

198

#p9579,rph написал(а):

это что-то из разряда фантастики. Тогда ядовитый хэдкраб Лютобелка, потому что дальше мертвая Экза и следом проказница, но тогда не вяжется еще одного негативное НД. Щас я уточню у Томаса, там важен факт направления на игрока НД, или чтобы дошло. Просто если сам факт наведения на г-мана, тогда Лютобелка отравитель, юзающий на проказницу и по иронии вернувшийся к ней же, т.к след по списку, либо какая-то херня. Мне вообще думалось, что гмена никак убить нельзя, только повесить. Я просто играл такой ролью уже у Томаса в сете, и там все проходило насквозь, меня просто повесом убили. Может ли это быть шаманка от другой команды? О_о

блок пса+яд и все, разве нет? или блок пса тоже должен насквозь пройти? http://myhomeinet.ru/i/smile/troll_face_determined_onflicting_emotions.png

0

199

блок АС и ПС Пса -> перевод Быстрого хедзомби. -> блок ПС Хедзомби -> пассивный перевод G-man
ну да, это похоже на правду

0

200

Тогда Лютобелка далеко не факт, что отравитель

0

201

#p9580,Serp написал(а):

перемещу Ойли к мирам пожалуй

подумал немного и опять в серость подозрительную переместил http://myhomeinet.ru/i/smile/troll_face.png

0

202

#p9586,Serp написал(а):

подумал немного и опять в серость подозрительную переместил

та шо ж ты как фекал в проруби

0

203

Привет всем.
Ипать у меня отходняк... http://myhomeinet.ru/i/smile/troll_face_face_palm1.png

0

204

А ваще надо попросить ГМа разъснить про то, как все АС проходят через волшебника и работают на следующем от отправителя.

0

205

#p9588,диндрик написал(а):

Привет всем.
Ипать у меня отходняк...

кто ж пьет с воскресенья на понедельник. надо с пятницы на субботу, либо с субботы на воскресенье. эх, молодёжь  http://myhomeinet.ru/i/smile/troll_face_sir0.png

0

206

#p9589,Ойли написал(а):

А ваще надо попросить ГМа разъснить про то, как все АС проходят через волшебника и работают на следующем от отправителя.

ну по всей видимости так -пес блокнул Проказницу, и краб блокнул проказницу. По итогу Рип. нелепая смерть  одной из самых интересных ролей в сете

0

207

#p9591,rph написал(а):

пес блокнул Проказницу, и краб блокнул проказницу

прям как начало анекдота

заходят значит пёс и краб к Проказнице, а она им и говорит

0

208

Есть паранойная мысль. Вот пришла анонимка от пса. Хедкрабы, зная что травили Проказницу, сразу в конфе делают вывод что это лжек, ибо иначе Проказница умерла бы. Томас это видит, понимает ошибку и исправляет. Записка имхо не лжек. С момента опубликования записки на форуме писали только я, Ойли и Енот. Я не маф, Ойли сразу поверила в записку, остается… Енот, который кмк специально и показательно типо начал тупить мол как умер волшебник. Может конечно это все моя фантазия, но все выглядит очень правдоподобно. Причем мне Енот и так был очень подозрительным. Буду настаивать на его повесе пожалуй. http://myhomeinet.ru/i/smile/troll_face_sir0.png

0

209

Енот, чо там со столом у тебя?))

0

210

#p9593,Serp написал(а):

Есть паранойная мысль. Вот пришла анонимка от пса. Хедкрабы, зная что травили Проказницу, сразу в конфе делают вывод что это лжек, ибо иначе Проказница умерла бы. Томас это видит, понимает ошибку и исправляет. Записка имхо не лжек. С момента опубликования записки на форуме писали только я, Ойли и Енот. Я не маф, Ойли сразу поверила в записку, остается… Енот, который кмк специально и показательно типо начал тупить мол как умер волшебник. Может конечно это все моя фантазия, но все выглядит очень правдоподобно. Причем мне Енот и так был очень подозрительным. Буду настаивать на его повесе пожалуй

ага. я зашёл в игру, отправил анонку, и когда на форуме всего 3 тела начал ебалом светить  https://mafiavsdetectives.ru/Smileys/Anime%20smiles/anime_22.gif
Серп, кто-нибудь говорил тебе, что ты гений?

0


Вы здесь » Казино Дин Дон » Зал №6. Архивы игр » Мафия №4. Half-Life 2. 2 ход


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно